Disney Digicomics, l’evoluzione del fumetto
Dic 16th, 2009 | Di Altri | Categoria: CATEGORIA BThe Walt Disney Company presenta in contemporanea in Italia, USA e in tutti i Paesi di lingua inglese, Disney Digicomics un nuovo prodotto di entertainment pensato per “traghettare” il fumetto nell’era digitale.
Si tratta di una rivoluzione nel mondo Disney Publishing che, pur mantenendo la sua tradizione, si appresta a offrire una grande opportunità per sperimentare una nuova forma di lettura dei fumetti; da sempre - oltre che un potentissimo mezzo di supporto formativo per bambini e adolescenti - un piacere e una fonte di svago per gli adulti.
L’intento di The Walt Disney Company, infatti, lanciando Disney Digicomics, non è quello di snaturare l’esperienza di lettura dei fumetti, bensì di renderla fruibile su nuovi supporti di uso comune quali cellulari, smartphone, iPhone e iPod, console per videogame, etc.
Digicomics rappresenta una vera innovazione nel mondo del fumetto e del fumetto digitale in particolare, poiché è il primo prodotto multilanguage e multipiattaforma a proporsi sul mercato: le oltre 50.000 storie dell’archivio Disney verranno offerte via via ai lettori, secondo modalità di lettura “vignetta-per-vignetta”, integrandole al massimo con contenuti audio (lo sbattere di una porta, un vaso che cade etc..) per intaccare il meno possibile l’esperienza unica e originaria di lettura del fumetto.
L’idea di lanciare sul mercato Disney Digicomics è nata dal desiderio della Company di raggiungere nuovi - e vecchi - lettori di fumetti (e non) ovunque si trovino: in metropolitana, in treno o rilassati in poltrona, proprio come accade con i classici magazine.
Con l’obiettivo della Company di trasformare i propri contenuti cartacei in un nuovo prodotto che sfrutti le potenzialità dei new media, ma senza tradire la qualità straordinaria e la capacità unica di Disney di raccontare storie universali.
Disney Digicomics nascono quindi dal desiderio di ampliare la possibilità di fruizione della produzione creativa targata Disney, declinandola sui nuovi device digitali che sempre più occupano importanti quote di mercato (iPhone e iPod Touch, cellulari, smartphone, console per videogame, etc.).
Pur mantenendo un solido legame con la tradizione Disney, i Digicomics rappresentano una grande opportunità per sperimentare una nuova forma di lettura dei fumetti, che non saranno più solo disponibili esclusivamente nel formato cartaceo, ma da ora anche in formato digitale.
“Con i Digicomics le singole vignette della storia scorrono una dopo l’altra con un clic controllato dal lettore, separate da semplici transizioni (dissolvenze, panning, etc), ricostruendo così la lettura a “striscia” e preservando quindi la dinamica fruitiva del linguaggio fumettistico. Abbiamo voluto evitare interventi più radicali, come animazione o effetti speciali, perché non appartengono alla tradizione dei comics e rischiavano di distrarre i lettori dalla cosa più importante, che è lo storytelling” spiega Gianfranco Cordara, Managing Editor, New Media.
“Disney Digicomics ha un enorme potenziale e ci aspettiamo che diventi il punto di riferimento dei fumetti nel panorama digitale,”- dice Rob Hernandez, Senior Vice President Disney Publishing Worldwide. -”Con Disney Digicomics i nostri lettori avranno a disposizione nuove entusiasmanti modalità di lettura dei fumetti, accanto ai diversi formati cartacei attualmente disponibili”.
Disney Digicomics rappresentano il punto d’incontro fra due mondi: quello cartaceo e quello digitale e sfruttano una piattaforma di back-end proprietaria, il Digicomics Studio, che garantisce continuità e consistenza alla produzione di Digicomics.
“A differenza di altri prodotti di comics digitali già presenti sul mercato», spiega Dario Di Zanni, Manager, New Media - “Disney Digicomics non sono prodotti stand-alone, ma sono il frutto di una vera e propria ingegnerizzazione di sistema. Il Digicomics Studio, infatti, consente di importare gli asset digitali delle storie a fumetti in un software di editing che permette agli sceneggiatori Disney di “smontare” le tavole di fumetto originali, per “rimontarle” nella nuova timeline narrativa, aggiungendo effetti e transizioni per creare uno nuovo storytelling. In questo modo Digicomics Studio ci permette di lavorare ogni storia una volta sola, salvandola in un formato leggibile dalla maggior parte dei device esistenti o futuri grazie a un semplice player aggiornabile e declinabile».
I Digicomics sono anche una possibilità concreta di poter accedere all’immenso archivio Disney Publishing: accanto a titoli e ad autori ormai classici, arricchiranno l’offerta di Disney Digicomics anche le graphic novel tratte dalle ultime produzioni cinematografiche Disney, garantendo quindi una rosa di storie ampia e rivolta a un target che include tutti i lettori e appassionati disneyani.
L’intenzione è di sviluppare Disney Digicomics su tutte le piattaforme (Apple iTunes, Nokia Ovi, Sony PSP, Nintendo DS, etc.) e in tutto il mondo, con un lancio iniziale in Italia (iPhone/iPod Touch), Stati Uniti, UK e paesi anglofoni (iPhone/iPod Touch e Sony PSP), seguito da un roll-out in tutti gli altri principali paesi europei.
Ma come funziona? Il processo è semplicissimo, soprattutto per chi utilizza abitualmente i supporti per i quali Digicomics è stato creato. Su iPhone ed iPod Touch, ad esempio, il lettore dovrà scaricare innanzitutto il Disney Digicomics Player sul suo device; accedendo alla sezione Digistore potrà scegliere il fumetto da scaricare (attraverso diverse maschere di ricerca: per titolo, personaggio, genere, etc.); e infine potrà effettuare il download della storia con un semplice clic, sfruttando le modalità di pagamento consentite dall’ambiente nel quale si trova. Il Digicomics Player permette, ovviamente, anche di organizzare l’archivio delle storie comprate in Playlist personali (divise per personaggio o per tipologia, proprio come accade con la musica) per rileggerle ogni volta che si desidera.
Si tratta di una bella sfida per The Walt Disney Company, che ancora una volta si dimostra una delle realtà più all’avanguardia dal punto di vista tecnologico nel settore dell’entertainment pur rimanendo ancorata ad una storia e una tradizione che ne ha fatto un punto di riferimento nell’editoria per ragazzi.
Se si dovesse replicare il caso del Giappone, dove i manga digitali hanno letteralmente invaso il mercato, Disney Publishing Worldwide segnerà un altro grande successo all’interno del gruppo.
DIGICOMICS: LA GENESI
The Walt Disney Company, con Disney Publishing Worldwide (DPW), è la più grande casa editrice di libri e riviste per ragazzi al mondo. La tradizione DPW è iniziata nel 1930 con l’esordio della prima striscia a fumetti Disney. Walt Disney, infatti, capì che il fumetto avrebbe contribuito ad accrescere il valore della produzione cinematografica Disney, facendo conoscere nuovi personaggi anche a coloro che non li avevano ancora visti sul grande schermo.
Oggi DPW non solo è la più grande casa editrice di libri e riviste per ragazzi del mondo, ma anche la più grande casa editrice di fumetti per ragazzi (manga esclusi); conta quasi 400 titoli di riviste pubblicati, con 221 milioni di copie vendute all’anno, diffusione in più di 85 lingue e in 75 Paesi diversi, con una media di 100 milioni di lettori al mese tra libri e riviste. Rappresenta inoltre circa il 45% delle riviste per ragazzi vendute in tutto il mondo e i settimanali con gli standard character Topolino e Paperino sono di gran lunga i più popolari al mondo.
In particolare l’Italia vanta un ruolo fondamentale all’interno di DPW perché dal 2001 la sede milanese di Via Sandro Sandri è il centro di sviluppo mondiale per i magazine Disney, sviluppando circa il 70% della produzione mondiale Disney a fumetti.
“Topolino” è pubblicato in oltre 55 Paesi, dal Brasile alla Bulgaria e nei Paesi scandinavi Paperino è una star; quattro su cinque ragazzi finlandesi leggono Aku Ankka Magazine.
Con questa premessa e con questa tradizione, non è “difficile” pensare che proprio dall’Italia nascesse l’idea di sviluppare un modo per traghettare i fumetti nell’era digitale.
Ecco quindi che nella Business Unit New Media della sede di Milano di The Walt Disney Company, con il contributo di un’agenzia italiana, Mutado - nasce DISNEY DIGICOMICS, un nuovo prodotto di intrattenimento multipiattaforma che porta i contenuti a fumetti Disney sui cellulari, le console di videogame e il web, sfruttando il grande archivio di storie a fumetti Disney con gli “standard character” (paperi e topi), prodotte in Italia, e le ripropone con una nuova esperienza di lettura (click-through) su tutte le piattaforme digitali.
La sfida è quella di conquistare tutti i fan dei fumetti e tutti i fan delle nuove tecnologie: ora è possibile leggere le storie firmate Disney in qualsiasi momento e ovunque; e poter passare da una piattaforma all’altra quasi senza accorgersene - pur mantenendo - attraverso le varie interfacce, la stessa ricchezza ed un’esperienza di eccezionale qualità.
| …e inoltre visitate il sito www.disneydigicomics.com, on-line dal 16 dicembre 2009! |
The Walt Disney Company The Walt Disney Company, è un gruppo diversificato leader nel mercato
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